AoM-TT: download, dicas, jogadores
The Titans
O título "The Titans" não diz respeito apenas a novos deuses mas a
todos os titãs que podem ser construídos e controlados durante este jogo. Cada
cultura poderá construir uma unidade definitiva, um monstro gigantesco com
milhares de pontos de ataque, construído a preços exorbitantes. Uma vez
construídos, esses titãs são praticamente indestrutíveis; exceto em
enfrentamento com outro titã. O jogador pode construir um único titã, mas basta
um para se conquistar o que se deseja.
Cada cultura tem seu titã exclusivo. O titã da Atlântida é Chthonian, um gigante
que mescla terra, magma e cristais; o titã grego é um gigante com três cabeças
caninas, Cerberus; o titã dos egípcios é Hórus, com a cabeça do falcão; e o titã
dos países nórdicos é Ymir, um gigantesco Troll empunhando um martelo de gelo.
Além das unidades, a Expansão The Titans de Age of Mythology traz deuses
principais e secundários, novos heróis e unidades mitológicas. O principal deus,
entre todos os demais, é Gaia.
Principais Deuses
Gaia
Entre todas as divindades de The Titans, a mais importante é Gaia, a mãe da
terra.
Na mitologia da Atlântida, a deusa Gaia antecede todos os outros deuses, através
da criação do mundo da Antiguidade, começando por Oranos, o céu.
Gaia se casa com Oranos e gera 12 Titãs. Juntos, eles criam os oceanos, as
montanhas, os campos e as criaturas, incluindo os seres humanos.
Pelo fato de Gaia ter sido a criadora e a geradora da vida, é natural que ela
seja uma das deusas predominantemente orientada à economia. Cada um dos
principais deuses da Atlântida tem um atributo exclusivo. O atributo de Gaia é o
das terras férteis.
Quando os jogadores devotos de Gaia criam edificações, crescerá sempre em volta
delas uma vegetação fértil, denominada "lush". Os inimigos não poderão construir
edifícios sobre esta vegetação, transformando esta área em uma poderosa proteção
contra as táticas que envolvem construções (por exemplo, o aliciamento de
cidadãos para a construção de estruturas defensivas próximas ao território
inimigo).
Sempre que um edifício de Gaia é destruído, a vegetação automaticamente volta a
crescer. Os edifícios menores, como as casernas, emanarão menos vegetação que as
construções maiores, como os grandes centros urbanos. O "lush" traz outra grande
vantagem: sempre que forem danificadas, as construções se regenerarão. Por isso,
é difícil destruir um jogador devoto de Gaia: seu adversário nunca poderá deixar
uma edificação parcialmente destruída. Ou destrói por completo, ou...

Diferenças entre deuses
No game The Titans, as diferenças entre os deuses são ainda mais marcantes que
no jogo original. Cada um dos três deuses da Atlântida tem bônus mais tangíveis
que tecnologias mais baratas ou unidades mais poderosas. Esses bônus estão
intimamente ligados aos recursos de cada deus, como ocorre com o "lush" de Gaia.
Mas a vegetação não é a única vantagem exclusiva de Gaia, que tem vários outros
bônus. Por exemplo, edifícios regeneráveis. Quando atacados, mas não destruídos,
eles se auto-repararão para readquirir sua forma original.
Outros bônus se referem aos aperfeiçoamentos da economia que garantem maiores
cotas de alimentos, madeira e ouro, todos eles mais baratos para Gaia. Os navios
pesqueiros e as caravanas de Gaia também são de construção mais econômica, e
precisam de um maior esforço para serem destruídos que os de outros deuses.

Poderes divinos de Gaia
Os poderes divinos de Gaia são coerentes com sua posição de deusa da Terra, mas
eles também têm funções defensivas, além de sua óbvia expansão econômica.
O poder divino de Gaia é sua floresta. Sempre que as florestas são abatidas em
uma área exposta, as árvores voltam imediatamente à sua posição vertical. Essas
árvores têm duas utilidades: em primeiro lugar, elas agem como uma barreira,
impedindo a passagem de unidades. Em segundo lugar, as árvores são uma fonte de
exploração de madeira. Os aldeões poderão conseguir mais madeira, com maior
agilidade, das florestas de Gaia.
Em mapas nos quais há pouca madeira, ou em mapas que contenham muita água (nos
quais a madeira se torna preciosa), esta característica tem grande utilidade.
Entretanto, os jogadores Gaia terão que ter muito cuidado neste sentido, pelo
fato de os aldeões dos adversários também poderem extrair madeira das melhores
florestas de Gaia. Recomendamos que os jogadores coloquem uma floresta na
primeira cidade, logo no início do jogo, pois assim eles poderão extrair madeira
de lá antes que qualquer outro jogador chegue perto.
Este recurso não "gasta" seus poderes divinos. Se o jogador tiver que recorrer
às florestas de Gaia mais tarde, poderão ser reutilizadas como defesa, e para
mais extração de madeira, pois os poderes divinos de Gaia poderão ser utilizados
por mais de uma vez. Esta é uma das características que distinguem os habitantes
da Atlântida das culturas anteriores de Age of Mythology.

Os aperfeiçoamentos mitológicos de Gaia se baseiam também em seu histórico
talento para o comércio na Atlântida. Os aperfeiçoamentos mitológicos de Gaia
estão em seus canais, que permitem que os aldeões se movimentem com maior
rapidez. Nas narrativas de Platão sobre a Atlântida, ele menciona uma vasta rede
de canais, responsável pelo intenso tráfego de recursos pela ilha.